BDO Malzeme Tedariki: Mutfağını Hep Dolu Tut
Black Desert Online'da yüksek seviyeli bir aşçıya onu asıl neyin yavaşlattığını sor; cevap asla tarif olmaz — her zaman tedarik. Ciddi bir cooking veya alchemy seansı binlerce malzeme yakar ve mutfağın ancak malzeme geldiği hızda çalışır. Bu rehber bir mutfağı büyük ölçekte stoklu tutan dört ayağı, artı hepsinin altındaki iki sessiz temeli anlatır: Contribution Point ve storage lojistiği.
Dört tedarik ayağı
Mutfağındaki hemen her malzeme dört yoldan biriyle gelir: Marketplace'ten satın alırsın, worker'ların node'lardan üretir, fence'lerde yetiştirirsin ya da kendi ellerinle toplarsın. Her ayak farklı bir para birimi ister — silver, Contribution Point, ilgi ya da oyun süresi — ve sağlıklı bir tedarik zinciri dördünü birden kullanır.
Kaba bir kural: ucuz ve bol olanı satın al, worker'ların iyi olduğu şeyleri (başta grain'ler) onlara bırak, Marketplace'te hiç stok bulunmayanları kendin yetiştir ve sadece gerçek darboğazları elle topla. Özellikle bir level grind'ini besliyorsan bu rehberi cooking level rehberi ile birlikte oku — o grind'in gerçekte ne tükettiğini orada anlattım.
1. Ayak: Marketplace ve pre-order
Marketplace en hızlı ayak: silver girer, malzeme çıkar, kurulum yok. Ucuz ve yoğun işlem gören her şeyde — grain'ler, yaygın sebzeler, temel etler — satın almak genelde kendin üretmekten akıllıcadır, çünkü CP'n ve oyun süren başka yerde daha değerli.
Toptan alımı pratik yapan özellik pre-order. İlanları tek tek kapmak yerine, belirlediğin fiyattan büyük bir miktar için bekleyen sipariş verirsin ve satıcılar listeledikçe market siparişi otomatik doldurur. Çıkış yapmadan önce bir tane kur; stokta hiç görünmeyen bir yığın çoğu zaman gece boyunca kendini doldurmuş olur.
- Büyük sipariş ver. Pre-order binlerle parlar — ilan sayfasını yenileyerek asla toplayamayacağın miktarlar.
- Fiyatta sabırlı ol. Biraz cömert bir fiyat hızlı dolar; cimri olanı günlerce bekleyebilir.
- Vendor'ın sattığını asla satın alma. Innkeeper'lar ve cooking malzemesi satan vendor NPC'leri Sugar, Salt, Leavening Agent ve Mineral Water gibi temelleri sınırsız satar — bunların pre-order listesinde yeri yok.
2. Ayak: Worker ve node'lar
Worker'lar BDO'nun idle ekonomisi ve uzun vadeli her mutfağın omurgası. Dünya haritasındaki node'ları CP ile aktive edip bir şehre bağlarsın; kiraladığın worker'lar onlardan gece gündüz üretir — sen çevrimdışıyken bile çalışmaya devam ederler, yeter ki beslensinler. İşin güzel yanı, klasik worker yemeği Beer: zaten pişirdiğin şey.
Kurulum döngüsü: bir şehrin Work Supervisor'ından worker kirala (kiralama çekilişleri Energy harcar; daha fazla worker barındırmak CP ile lodging kiralamak demek), o şehre bağlı bir üretim node'una CP yatır ve worker'ı ata. Sonrası sadece beslemek ve toplamak.
- Grain'ler — potato, corn, wheat, barley ve sweet potato başlangıç bölgelerinin etrafındaki farm node'larından akar: Beer'in ve çoğu level tarifinin omurgası, devasa hacimde üretilir.
- Bazı etler — birkaç farm node'u doğrudan et verir (klasik örnek chicken meat), bu da seni epey bıçak işinden kurtarır.
- Milk ve egg — meşhur istisnalar: milk üreten hiçbir node yok, egg ise chicken meat node'larından yalnızca nadir bir yan ürün olarak gelir; ikisinin bu kadar çok tarifi darboğaza sokmasının sebebi tam olarak bu (güncel kaynakları oyun içinde doğrula; patch'ler zaman zaman yeni tedarik yolları ekler).
3. Ayak: Fence ile kendi çiftliğin
Farming, diğer ayakların bıraktığı boşluğu doldurur: hiç stokta olmayan ve hiçbir node'un üretmediği malzemeler. Belirli NPC'lerden CP ile bir fence kiralar, açık araziye kurar, seed eker ve büyüyen ürünü hasat edersin. Büyük fence'ler daha çok seed slotu taşır ve ekinler bakım ister — budama ve haşere temizliği — bunu elle yapabilir ya da bir worker'a devredebilirsin.
Derin katman breeding. Tam büyümüş bir ekini hasat etmek yerine breed edebilirsin — hasattan ayrı bir eylem, bazen daha yüksek kalitede olmak üzere seed döndürür — ve üst kalite ekinler slot başına belirgin şekilde fazla verir; yani düzgün döndürülen bir çiftlik zamanla kendini yükseltir. Farming ayrıca birkaç nadir malzemenin gerçekçi kaynağıdır: üst düzey yemeklerin istediği special kalite sebzeler ve birçok alchemy tarifinin aradığı fruit malzemeleri çoğunlukla fence hasadından gelir (hangi ekinin hangi fruit'u verdiğini oyun içinde doğrula; bu tablolar patch'lerle değişir).
Farming, ayaklar içinde malzeme başına en çok ilgi isteyenidir — ama kapsadığı malzemeler için çoğu zaman elindeki tek güvenilir ayaktır.
4. Ayak: Kendin gathering yap
Bazen en hızlı tedarik yolu kendi iki elindir. Doğru tool'u kuşan, dünya vendor'a dönsün: butcher knife yaban hayvanlarını ete çevirir, sığır çiftliklerindeki milking minigame milk üretir — üstelik Energy bile harcamadan, gerçi inekler bir süre sonra kurur (güncel limitleri oyun içinde doğrula) — aynı çiftliklerde dolaşan tavuklar egg'in geldiği yerdir ve empty bottle'lar nehir suyuyla dolar; processing o suyu alchemy reagent'lerinin istediği purified water'a çevirir (bunun nereye aktığı için alchemy rehberine bak).
Bu tek istisna dışında gathering silver ya da CP değil Energy harcar; bu da onu doğal başlangıç ayağı yapar — ve hiçbir zaman tam emekli olmaz, çünkü milk ve egg endgame'in derinliklerinde bile elle toplanan darboğazlar olarak kalır. Bir tarif bunlardan birinde takıldığında, sığır çiftliğine on dakikalık bir uğrama çoğu zaman her pre-order'dan iyidir.
Edinmeye değer bir alışkanlık: gathering turundan sonra ganimetinin ekran görüntüsünü tarayıp BDO Craft Helper'a aktar. Taze malzemeler beklediğinden daha çok tarifi tamamlar — bunu hâlâ ineklerin yanında dururken öğrenmek daha iyi.
Gerçek bütçe CP (ve storage lojistiği)
Dört ayağın üçünde en küçük maliyet silver. Gerçek bütçe Contribution Point — node'lar, worker lodging'i, fence'ler, residence'ın ve ekstra warehouse alanı hepsi aynı CP havuzundan çeker; yani her tedarik kararı aslında bir CP dağıtım kararıdır. Tesellisi, cooking rehberinde ilk residence'ını kiralarken gördüğün kuralın aynısı: CP harcanmaz, sadece ayrılır — bir node'dan çekil ya da bir kirayı iptal et, her puan geri gelir; yani ağını yeniden planlamak bedava. Havuz görevlerle büyür — ve cooking'in kendisiyle, çünkü bazı byproduct'lar NPC'lere CP deneyimi karşılığında verilebilir; yani levellenen bir mutfak kendi genişlemesini sessizce finanse eder (güncel byproduct takaslarını oyun içinde doğrula; zaman zaman ayarlanıyorlar).
Lojistiğin diğer yarısı storage. Mass cooking warehouse alanını yiyip bitirir; o yüzden tek bir hub şehri seç ve her şeyi orada topla: residence'ını, kiralık warehouse genişletmelerini ve — en kritiği — worker'larını, çünkü bir worker onu kiralayan şehrin warehouse'una teslimat yapar. Nerede pişiriyorsan orada kirala; node üretimi üç kasaba ötede değil, utensil'inin birkaç adım yanına düşsün.
Hepsini bir araya getir
Pratik bir başlangıç şablonu: ucuz toptan malzemeleri pre-order'la, ilk CP'ni hub şehrinin etrafındaki birkaç grain node'una yatır, farming'i öğrenmek için küçük bir fence kirala ve milk ile egg'i sadece bir tarif istediğinde elle topla. Bir ayağı darboğaz olduğunda büyüt, öncesinde değil. Sonra kararları stokun versin: envanterini BDO Craft Helper'dan geçir; eksik olarak raporladığı malzemeler, kelimenin tam anlamıyla senin alışveriş-ve-farming listendir.
Sık sorulan sorular
Yeni bir oyuncu hangi tedarik ayağıyla başlamalı?
Gathering ve Marketplace ile. Gathering sadece Energy harcar, pre-order ise silver'dan başka bir şey istemez. CP'n büyüdükçe worker node'ları ekle; satın alamadığın malzemelere çarptığında bir fence kirala.
Worker'lar ben çevrimdışıyken üretmeye devam eder mi?
Evet — stamina'ları olduğu sürece worker'lar sen çevrimiçi olsan da olmasan da görevlerini tekrarlamaya devam eder. Beer stokunu hazır tut ve döndüğünde üretimi topla.
Milk ve egg neden hep stokta yok?
Milk üreten hiçbir node yok; egg ise chicken node'larından yalnızca nadir bir yan ürün olarak gelir — ve çok sayıda tarif ikisini birden istiyor. Sığır çiftliklerinde kendin topla ya da sabırlı bir pre-order kur (güncel tedarik yollarını oyun içinde doğrula).
Bir tedarik ağı için ne kadar CP gerekir?
Sabit bir sayı yok — CP harcanmaz, sadece ayrılır; yani hiçbir şey boşa gitmez. Hub şehrinin yakınındaki birkaç grain node'uyla başla ve havuzun büyüdükçe serbestçe yeniden dağıt.